카테고리 : Game

스타포스 시뮬레이션

할머니집에서 심심한데 게임하기도 좀 그렇고 해서 스타포스 시뮬레이션을 만들었습니다. 만들면서 느낀것이 역시 직작은 해롭군요. 소스코드는 GitHub에서 보실수 있습니다. 자바스크립트를 사용하였고 만들면서 앞으로 직작은 하지 말아야겠다는 생각을 하게 되었네요.

데미지퍼 잠재가 잡옵인 이유

대부분의 사람들이 데미지퍼가 쓰래기 옵션이라는 것은 알고 있을겁니다. 그런데 데미지퍼가 왜 쓰래기인지는 잘 모르시는 분들이 많더군요. 스공 올라가는건 공퍼보다 데미지가 더 많이 오를때도 있는데 말이죠. 그 이유를 한번 알아봅시다. 데미지% 잠재옵션이 잡옵인 이유를 알려면 우선 메이플스토리의 데미지 공식에 대해 알아야 합니다. 데미지 = 무기 상수 × 직업 상수 × (4×주 스탯 + 부 스탯) ×…

택티컬릴레이는 고인물릴레이인가?

택티컬릴레이를 보고 고인물들이나 할 수 있는 뉴비배척 이벤트라고 주장하시는 분들이 많이 있더군요. 저도 처음에는 그렇게 생각했었습니다. 그런데 한번 자세히 살펴보니 생각이 바뀌었죠. 결론부터 이야기하자면 택티컬릴레이는 혜자 이벤트입니다. 그 이유를 설명해드리겠습니다.

배틀필드5를 해보고

저하고 같이 게임을 해보신 분들은 다들 알겠지만 저는 온라인 FPS를 못하는 편이고 별로 재미있어 하지도 않습니다. 콜오브듀티같은 싱글플레이 FPS는 좋아하지만 배틀필드 시리즈는 출시되면 튜토리얼과 다를바 없는 싱글플레이 한번 해보고 멀티 3일정도 하다가 질려서 방치하는 편이였죠. 하지만 이번에 나온 배틀필드5는 달랐습니다. 결론부터 짧게 이야기 해보면 제가 해본 온라인 FPS 중에는 가장 재미있었습니다.

강원기는 능력있는 디렉터이다

제목을 보시고 많은 분들이 ” 이게 무슨 개소리야?”라고 141(원기 사퇴 기원)을 외치며 들어오셨을거라고 생각됩니다만 저는 강원기는 능력있는 디렉터가 맞다고 생각합니다. 유저 입장에서가 아닌 넥슨 입장에서 보면 말이죠. 그렇다면 회사입장에서 능력있는 디렉터란 무엇일까요? 바로 돈을 잘 버는 디렉터일것입니다. 우선 넥슨이 메이플로 돈을 버는 주된 방법을 생각해보면 크게 큐브와 로얄스타일같은 랜덤박스, 메이플포인트 정도를 생각하실겁니다. 이것들도 큰 돈을 가져가긴…